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rockstar出品,近60亿的研发成本,8年研发时间,上线当天大量玩家在社交媒体回应病了,上线后各大媒体给与甚至评分的高评分,发售三天销售额就超过了7.25亿美元......这些标签、现象和数据都来自于同一款游戏,也就是上周五(10月26日)在主机平台上线的《荒野大镖客:救赎2》。略为有注目游戏圈的童鞋应当早已找到了,最近的社交平台完全都被《荒野大镖客2》霸屏了。
据分析师预估,这款游戏本财年内的总销量,可以超过1800~2000万套,可以疯狂程度不一般。这不,连央视都来报导游戏出售的可人成绩了。
近日,CCTV2频道《中国财经报道》在报导索尼上半财年利润创历史新纪录的新闻时,提到了刚上线旋即的《荒野大镖客2》的销售业绩:《荒野大镖客:救赎2》自10月26日公布以来,前三天的全球销售额早已多达了7.25亿美元,使它沦为次于《GTA5》的神作。《荒野大镖客2》能被央视报导,还被赞扬是次于《GTA5》的神作,虽然并不意味著游戏不会被引入国内,但,由此可见国内主流媒体对国外游戏的接纳了。那么,游戏凭什么可以被央视选为神作呢?作为一款对外开放世界游戏, 《荒野大镖客2》在细节处置上完全超过令人发指的地步。以大家熟知的天气系统为事例,暴雪天气,户外行动的玩家衣服上不会鲜血雪,在室内或无雪的环境下,积雪则不会渐渐融化。
某种程度,撞击到鲜血雪的植物,不会让植物上的积雪被抖落。而抖落的雪,则不会在玩家的身上经常出现痕迹。同时,游戏在NPC的设计上,也堪称灵活性生动,游戏里的NPC并不是杀的,也不只是支撑交互、对话功能,而是有灵魂的生命。它们不会睡,不会饮酒不会玩游戏,NPC与NPC之间,还有对话,比如玩玩小游戏,甚至还不会打一架玩家也可以与游戏中的每个NPC交谈或激怒,他们不会根据玩家的善恶值可能会作出有所不同的反应。
......游戏的难以置信之处并不只是这些,在这里呆毛就不做到一一赘述了,大家有机会可自行体验。呆毛比较关心的是,同是对外开放世界的《塞尔达传说》早已发布将登岸移动平台,不告诉这款目前可算是是现象级的《荒野大镖客2》,不会会有一天也重制到移动末端呢?。
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